Даниэль вавра биография
Даниэль Вавра
Титул(ы)
Автор игр. Владыка Ратае
Биография[]
Даниэль Вавра родился в Рыхнове-над-Кнежноу, но вскоре переехал в Прагу. С самого детства Дэниелу нравилось работать с компьютерами и видеоиграми. Он учился в Школе прикладного искусства в Турнове и в 1998 году присоединился к Illusion Softwork, где начал работать над своей первой видеоигрой: Hidden and Dangerous, для которой создал несколько текстур. Его следующим проектом была "мафия: Город потерянных Небес", где он был ведущим дизайнером, режиссером и сценаристом. Позже он стал лидером Illusion Softworks (переименованной в 2K Czech), и его последним проектом для этой студии была Mafia II. Затем он покинул студию в 2009 году.
В 2011 году Даниэль Вавра вместе с Мартином Климасом основал Warhorse Studios. Первая игра, над которой работала компания, - это Kingdom Come: Deliverance.
Игровой прообраз[]
- В Kingdom Come: Deliverance, пан Гануш из Липы нарисован с Даниэля Вавры.
Галерея[]
Даниэль Вавра о своей карьере, первой Mafia и сиквеле Kingdom Come
Жанр «иммерсив симов» в последнее время потерял четкие очертания и растворился среди шутеров, ролевых и даже пошаговых игр, поэтому фанаты полного погружения, можно сказать, изголодались по реалистичным и цельным в своем сеттинге играм. На Kingdom Come: Deliverance в этом плане мало кто рассчитывал, но она оказалась куда глубже и значительно менее казуальной, чем другие «исторические» RPG. Наш корреспондент Альбина Кругляк побывала в гостях у разработчиков из Warhorse Studios, где пообщалась с Даниэлем Ваврой и узнала много интересных подробностей о его становлении как геймдизайнера, об уникальном подходе к разработке игр и о возможном сиквеле Kingdom Come.
Издатели заблуждались десятки лет
— Начнем с небольшого флешбека в прошлое. Чем отличался подход к разработке игр во времена Hidden and Dangerous и серии Mafia?
— Да всем! Серьезно. В первую очередь тем, что раньше без издателя игру выпустить было невозможно. По факту, всю индустрию, все, во что мы с вами будем играть, контролировало несколько человек, так как издательств было немного. Только они решали, какие концепты реализовывать, а
Вавра, Даниэль
Даниэль Вавра (чеш. Daniel Vávra; род. 2 сентября 1975, Рихнов-над-Кнежноу, Чехословакия) — чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios. Наиболее известен как один из создателей компьютерных игр Mafia: The City of Lost Heaven, Mafia II и Kingdom Come: Deliverance.
Биография
Даниэль Вавра родился в городе Рихнов-над-Кнежноу и впоследствии переехал в Прагу. У Даниэля присутствуют еврейские корни. С самого детства Дэн увлекался компьютерами, фотосъёмкой и рисованием комиксов. В раннем возрасте он учился в школе прикладного искусства в городе Турнове и начал свою карьеру в качестве графического дизайнера в рекламной компании TIPA. Даниэль написал множество статей для чешского игрового журнала Level и других. Он был активным демосценером, участвуя в составе коллектива Broncs под псевдонимом Hellboy. Вавра является страстным игроком в пейнтбол.
Illusion Softworks/2K Czech
В 1998 году Вавра начал работать в компании Illusion Softworks 2D-художником. Его первым проектом стала игра Hidden & Dangerous, в которой он занимался созданием текстур. В следующим проекте Mafia: The City of Lost Heaven Даниэль взял на себя роли ведущего дизай
Дизайнер, сценарист и руководитель первой Mafia Даниэль Вавра не участвует в производстве ремейка
Даниэль Вавра (Daniel Vávra) — чешский человек и пароход, который возглавлял разработку Mafia: The City of Lost Heaven. В «Твиттере» он рассказал, что не участвует в производстве ремейка, который накануне анонсировала2K Games.
Так как все меня спрашивают об этом целый день — я не работал [над ремейком]. Я не жду от него многого. Никто мне о нём ничего не говорил. Я ничего о нём не знаю. Никто мне за него не платил. Моё участие — нулевое. Я написал и срежиссировал только оригинал.
В первой MafiaВавра выступал в роли ведущего дизайнера, сценариста и руководителя. Он занимал аналогичные должности при разработке Mafia II. Третью «Мафию» создавали уже без Вавры — он ушёл из семейства 2K Games в 2009-м, спустя пару лет основал Warhorse Studios и занялся Kingdom Come: Deliverance.
Напомним, в ремейке Mafiaожидаются «расширенные сюжет и возможности». Что именно под этим подразумевается, мы пока не знаем — официальные подробности о Mafia: Trilogyозвучат 19 мая в 19:00 по Москве.
Поддержи Стопгейм!
Daniel Vávra
Дата рождения
2 сентября 1975
Профессия
Разработчик, сценарист
Ранние годы[]
Родился в городе Турнов, Чешской Республики (ранее Чехословакия). Посещал местную школу прикладного искусства. С ранних лет интересовался рисованием, компьютерами, писательством и фотографией.
Карьера[]
С 1998 года Даниэль в качестве 2D художника работал над игрой «Hidden and Dangerous» студии Illusion Softworks. Со временем он был повышен до главного дизайнера, сценариста и режиссёра «Mafia: The City of Lost Heaven». Релиз 2002 года сделал её самой успешной чешской игрой всех времён. Следующим проектом, к которому автор приложил руку в качестве сценариста и дизайнера, стала «Mafia Ⅱ».
Позже он участвовал в различных разработках пражского отделении 2K Czech до тех пор, пока не покинул компанию в 2009 году, став фрилансером.
В 2011 сооснователь Warhorse Studios которая размещена в Праге,Чехия. 13 февраля 2018 года вышла первая игра студии Kingdom Come: Deliverance.
Поми